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漫步者HECATE GM3是一对采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机。由于对延迟的关注是作为游戏玩家非常自然的第一反应,所以我会优先考虑它的声音延迟性能,然后再开始其他体验。
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手机不上台面,不认真,不够硬核的想法,随着《王者荣耀》《堡垒之夜》《炉石传说》《影之诗》等游戏的竞技氛围开始形成,“有竞技性就是硬核”的想法很有用。很快,一批帮助手游玩家提升性能的配件出现了,其中最容易想到的就是耳机。
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于是很多蓝牙耳机开始宣传自己是“游戏耳机”“吃鸡耳机”,但骡子是马,不知不觉还是要牵出去遛遛。 我手里正好有一个漫步者Edifier HECATE GM3无线游戏耳机。现在让我们看看它是否能自圆其说。
。无线真的可靠吗?
。在说什么之前,如果你是一个强调终极低延迟的严肃游戏玩家,0.x秒的延迟让你觉得不舒服,那么这篇文章不适合你。出门左转到有线耳机。 但是,现在的手机厂商对边框打开还是相当抵触的。如果你的手机刚好没有3.5mm插孔,或者你弄丢了适配器,或者你因为手机着急需要用充电宝...我只能祝你好运。
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目前蓝牙耳机的声音延迟对人耳来说比较明显。 画面的变化肯定会先于耳机相应的声音。在更糟糕的情况下,这个间隔可能长达一秒钟。这个影响有多大?我举个例子吧,比如偶像大师,爱直播!在《花园偶像盛典》节奏游戏中,不调整游戏中声音播放的延迟和偏移,无法拾取单个音符;还有小鸡手游的射击游戏被伏击突然拉出来玩,但是你还没听到声音。中间一秒钟的时间差,足以造成生死之差。
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所以降低延迟一定是打游戏卖点旗号的耳机的首要任务。如果做不到这一点,它的“游戏”标签就有罪了。
。幸运的是,在移动世界无处不在的高通在几年前买了一种叫做aptX的编码技术,可以提高蓝牙耳机的音频传输质量,通过降低音频传输的单位体积来减少延迟。 本文就不赘述了。你只需要知道,支持aptX的手机和蓝牙耳机配对时,根据支持的aptX模式不同,两者之间的音频传输会有不同程度的降低。基本上现在敢打游戏耳机旗号的蓝牙耳机基本都很难绕过aptX。
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漫步者HECATE GM3只是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机。由于对延迟的关注是作为游戏玩家非常自然的第一反应,所以我会优先考虑它的声音延迟性能,然后再开始其他体验。
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做个对比,我在手边找了一对苹果AirPods,一对夏新TWS耳塞,还有同样支持aptX的魅族EP52。我在《绝地求生:刺激战场》中反复听他们的延时表现,我用的手机也是搭载骁龙660移动平台(内置aptX支持)的机型。
。根据耳机播放对触摸操作的响应音效,通过人耳判断和秒表重复计时记录手指触摸屏幕到声音传入耳中的时间数据,HECATE GM3典型延迟为300 ms ~ 400 ms作为参考,苹果AirPods也有自己的独门绝技,典型延迟约550ms魅族EP52的延迟大多落在400 ms到500 ms之间,而不支持aptX的夏新TWS耳机最差,几乎每次操作都要花近1秒才能听到响应。
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人耳对声音同步的敏感范围在100ms左右,虽然离完美还有一小段差距。漫步者HECATE GM3也非常接近那个范围,游戏体验比一般蓝牙耳机好很多。而且游戏本身的执行效率也要考虑进去。如果游戏优化到位,引擎效率高,从触觉到听觉的间隔会更短。比如《命运:王冠分配》中,HECATE GM3声音和画面几乎同步...但如前所述,这款游戏只是单个RPG,负载适中,本身延迟更低。
。好了,我们普及了aptX基本法,那么就可以真正开始接触这副耳机了。
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游戏耳机的造型就是要骚。
。漫步者HECATE GM3采用了运动无线耳机常见的挂颈设计。但与其他挂颈式耳机略有不同的是,挂在后脖子上的部分被一根线代替,两边的核心部件悬挂起来就像是分开切割的一样。HECATE GM3的线控位于左耳塞下方,连接线缆并不长,下垂的位置大概在下颌左右,这也使得它不适合运动佩戴,但对于游戏用耳机来说无所谓。
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由于采用了层压双单元的设计,HECATE GM3插头本体更大,外壳为游戏运动装备所钟爱的纯黑色配色,耳塞本体的外壳采用了嵌入金属网套的设计,进一步增强了其视觉攻击性。不过最骚的还是打开电源后网状罩下的红色LED灯,让人感觉充满了力量——你见过跑车高速刹车时轮毂内部滚烫的红色刹车盘吗?那种感觉。
。。丹拿Dynaudio音响闪红灯
HECATE GM3多了一个10cm的麦克风杆,可以插入左耳塞的3.5mm插孔(注意插头有不太明显的D型防呆设计)。戴上后根据脸型大小,长度可达嘴角。因为位置稳定,拾音方向确定,可以提供比线控麦克风更好的语音通话效果,穿厚重的衣服也不会因为摩擦衣服而发出噪音。而且玩手游的时候看起来霸气又漏。现在刚刚好。
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HECATE GM3的入耳式硅胶耳罩和耳翼有三种不同尺寸,拆卸和更换都很方便。根据我对中等大小耳罩的试戴,隔音效果好的那种戴起来不会松脱,能提供一定的被动降噪效果。但是还没有能够完全消除耳塞的介入感。另外,插头本身重心就很向外,长时间受力后耳廓会稍有不适。戴久了,还是会想摘下来休息一下。 至于耳翼的固定效果,只是锦上添花而已。
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如果你真的想一直戴着它听歌玩游戏不摘下来,我也帮你试过。HECATE GM3的单次充满电寿命超过10小时,再次充满那个185mAh的电池不到两个小时。但是如果摘下来之后不把话筒杆拔出来,这对插头这样挂在胸前会显得很奇怪(可能是不对称的原因)。建议将它们装在随附的收纳袋中。
。低音不妨碍听歌的表现。
。就HECATE GM3的双10mm动铁单元+低频振动单元来说,一开始没想到它的音质表现很惊艳。而且,根据我对“游戏”耳机的一贯印象,这种耳机通常喜欢疯狂堆砌低音,使得爆音和鼓声震撼人心。
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步行者的这双止挡没有那么夸张。低音不抢人声的表现空间,没有明显的黏在一起的感觉。无论是《红色警戒》这样的豪斯舞曲的低音张力,还是《Coffee & TV》这样的英国流行的清新慵懒的声音,甚至是《车流中的爱》这样的恍惚音乐的迷幻深刻的感觉,HECATE GM3都能充分演绎,日常听歌也没问题。只要你不是那种“万环”党,至少你不会不喜欢它的声音表现。
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另一方面,其提供的“游戏/音乐”的模式切换确实符合本段开头提到的游戏耳机的特点——双击线控侧面的设置按钮,在两种模式之间切换,可以明显感觉到耳机在游戏模式下对低频振动单元有明显的偏差,效果确实与漫步者宣传的“体感振动”一致——我不太清楚颅内高潮,但整个低音的振荡确实很轻松。
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在我使用魅族EP52之前,我最大的不满主要集中在通话上,而HECATE GM3因为配备了独立的麦克风杆,所以表现更好。无论是和队友一边打游戏一边通话,还是坐在家里和亲朋好友视频聊天,对方听到的声音都很清晰,基本没有噪音,对环境噪音的过滤效果不错。地铁通勤或者家里微波炉加热午餐的声音都不会干扰通话。
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回到开头关于游戏耳机的讨论,你真的需要一副这样的插头吗?如果玩竞技手游注重听辨,对声音和画面不同步的容忍度较低,那么支持aptX的漫步者HECATE GM3自然是不错的选择。无论是听还是说都足够精准,不玩游戏的时候刷云音乐列表当听歌耳机也没问题,就是作为出街耳机和麦克风杆看起来太招摇了。
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当然,对于不在乎的人来说,这也不算缺点。再加上299元的单纯售价,还是挺值得买的。而且,你在手机上玩游戏,那么在意自己的场上表现。这种硬核的配件设计不是很适合认真的你吗?
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